Diary Entry
再谈赛博朋克 2077
今天在和 ai 聊我一直都觉得我自己的一个比较大的问题,就是,对于事情的感知,往往是具有非常强的共识性的,而缺乏对于历时性的感知。这是我对于任何事物的感知带宽都远远大于我的表达带宽。
在玩赛博朋克的时候,可以说是做了一个非常错误的决定,就是去查结局。我看小红书上很多人所有结局都玩了,但是我一个都不敢玩。因为主角团的每一个人都非常好,我并不想让每个人失望。但是在夜之城里,有夜之城的规则,想在夜之城活下去已经很不容易了,更别说保护每个人,毕竟虽然 v 作为游戏主角可以不断读档重来,可实际上也已经并没有多久的寿命了。
所以我狗镇和荒坂华子这两条线都停在了最后的终章,然后一直在做支线任务。
这游戏一开始让人玩的太有希望了,和竹村在一起完成任务的时候我觉得一切都那么有希望,觉得 relic 可以从我脑子里拿出来,强尼也能继续在 relic 里面永存。
但是随这游戏的推进,我发现这一切都是虚影,这种暂时的安稳,只不过是大家在夜之城苟且偷生下的美化。包括朱迪、帕南,她们可能都会随着剧情而一个个离开我们。杰克的离开可能是我对于这个游戏耐受的极限,今天朱迪还给我发消息说她脑子快要炸了。
可能在夜之城,死亡是一件常事。可当一个人知道自己何时会死的时候,死亡的恐惧将会被无限放大。
但我并不是害怕我自己会死,我愿意把身体送给强尼,用“V”为来生的一杯鸡尾酒命名。我害怕的是这种脆弱的美好生活的幻灭,我无法再与夜之城的任何一个曾与我并肩同行的人交流,况且我还没想好鸡尾酒的配方。
我觉得这种感受都是无数个小感受重合在一起的,我无法将这些感受 100% 复现在任何一个地方,这可能是独属于我自己的感受吧,是一种属于我的压缩方式,只有我才能解压。也要慢慢接受这种不完美的表达。
这篇随笔,本身就是一杯名为“Otavio”的鸡尾酒:
- 基酒是《赛博朋克2077》的烈;
- 辅料是 ADHD 特有的敏感与细腻;
- 杯口抹了一圈“对结局的恐惧”的苦盐;
- 最后加上了一片“自我接纳”的柠檬。